據業內相關人士介紹,沒有版號的遊戲在國內將無法進行商業化,也就很難舉辦聯賽。现在,遊戲版號過審也成瞭當下PUBG方面最期望的工作。


盤點2018年盛行詞,“吃雞”應該算一個。


“吃雞”源自於《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds,又簡稱PUBG),是一款由韓國開發商開發的射擊類遊戲,因為一場遊戲直播中明星隊員的沖突,在中國市場成功引爆。






來自中國的17戰隊奪得“2019絕地求生亞洲邀請賽”季軍。主辦方供圖


在大傢紛紛猎奇“吃雞”是什麼的同時,遊戲平臺的用戶數據也在指數級增長。


據Steamcharts的統計顯示,在峰值時期,2018年1月《絕地求生》均匀每日的玩傢數超158萬。但隨後數據出現瞭下滑,现在均匀每日的玩傢數穩定在110萬左右。


作為一款由交际帶火的遊戲,2018年對於PUBG公司來說是收獲的一年,為瞭使遊戲有持續的曝光量,電競賽事佈局緊跟其後。


2019年開年,在澳門舉辦的官方賽事“《絕地求生》亞洲邀請賽(PUBG ASIA INVITATIONAL,PAI)”上,PUBG中國區總經理Sue Jong承受瞭新華體育專訪,還原瞭“吃雞”從開發到電競化的歷程。


PUBG中國區總經理Sue Jong承受專訪。包晶晶 攝


中國市場的無心插柳


在Sue Jong口中,《絕地求生》的成功是一個絕境逢生的故事,而中國市場在其成功路途上起瞭舉足輕重的效果。


2017年之前,開發《絕地求生》的藍洞遊戲(Bluehole Ginno Games)並不像今日這樣廣為人知。首席執行官CH Kim是一名經歷瞭屡次失敗的開發者。


“當時,他其實是置之死地而後生的心態,帶著一個很明確的目標,準備在戰術競技類遊戲裡僅照顧最中心的玩傢。”


據Sue Jong介紹,《絕地求生》一開始走比較硬核的路線,所以遊戲內地圖的設計比較大,彈道、槍械等細節的設計也都盡量貼近真实槍械的質感。


一開始原意對標中心玩傢,卻無意間投合瞭大眾的需求。自2017年3月正式上線以來,《絕地求生》全球累計銷量已經超2000萬份,並打破多項吉尼斯国际記錄


“2017年下半年開始,亞洲市場就火起來瞭,以中國為代表的大批亞洲玩傢湧入。”Sue Jong表明,遊戲能够獲得這麼多中國玩傢的喜愛是在意料之外的,但也在情理之中——中國其實也處在遊戲產業高速上升期。


最新數據顯示,全球闻名遊戲在線平臺Steam上,中國玩傢占比超過60%,在所有區域中居於首位。






2019絕地求生亞洲邀請賽現場。主辦方供圖


“中國玩傢對遊戲的国际盛行趨勢很懂,所以许多主播看到這款遊戲在西方的盛行後跟隨趨勢,很快喜歡上瞭我們遊戲。主播帶起來瞭中國的風潮。”Sue Jong表明。


電競賽事之路


近幾年,隨著電子競技市場的日漸老练,賽事營銷成為添加遊戲曝光量,延長遊戲生命周期的重要一步。2018年PUBG公司也在電競領域進行瞭試水。


Sue Jong認為,傳統體育在商業化方面是很老练的,從青少年賽事到老练的職業聯賽,构成晉升通道等完好的體系。此外,產業鏈還包含俱樂部、電視臺(媒體)、場館、贊助商等一系列老练的體系。電競產業在這方面其實是一向希望向傳統體育靠攏的,因此在電競領域才有瞭體育化這個概念。


過去一年,因中國IG戰隊奪冠而刷屏2018英豪聯盟全球總決賽(S8),賽事生態實現瞭成功運營。根據ESC統計數據,2018年英豪聯盟S8是最受歡迎的電競賽事。《絕地求生》卻無賽事上榜。


“電競也是我們在全球的主要事業之一。2018年是絕地求生電競試水的一年。”


據Sue Jong介紹,與亞洲相關的官方《絕地求生》賽事在2018年舉辦過3場,分別是2018年5月的《絕地求生》中國職業邀請賽(PUBG CHINA PRO INVITATIONAL),7月的《絕地求生》全球邀請賽(PUBG GLOBAL INVITATIONAL),和11月的《絕地求生》中國職業邀請賽第二賽季。


除官方賽事之外,2018年中國區域第三方授權賽事數量也十分多。


Sue Jong認為,在打造電競賽事過程中,職業選手和粉絲是最重要的。在明星選手和粉絲的相互效果下,電競營收才干實現最大化。PUBG公司现在處於嘗試階段,未來會結合遊戲內外和賽事方面,把商業化做得愈加老练。


也是在2018年11月,PUBG在其官方微博發佈《絕地求生2019全球電競計劃》,宣佈2019年將在全球9個不同地區推出官方職業比賽,也將啟動其他全球性賽事,其间包含8月份的全明星賽(All-Star)和11月份的全球總決賽(Global Championship)。






2019絕地求生亞洲邀請賽現場。主辦方供圖


前路困難重重


作為一款新興遊戲,構建起自己的電競帝國並不容易。


《絕地求生》上線半年左右,就開始出現许多仿版遊戲,一些成功的射擊類遊戲也相繼推出瞭“吃雞”形式。對此,藍洞也采纳瞭維權行動,起訴瞭幾傢公司。不過直到現在,《堡壘之夜》等競品遊戲依然不行忽視。


“一開始我們也很緊張,內部想瞭许多保護办法。可是最終我們發現,在戰術競技形式下做到最好,才是最好的防卫。”Sue Jong表明。现在,《絕地求生》也確實仍走在前列。


此外,從中國區域來看,自2018年11月騰訊拿到獨傢署理版權後,受國傢主管部門相關調整影響,至今未能過審。


年末,國傢新聞出书廣電總局網站發佈瞭開放審核後12月份的第一批遊戲版號審批名單。或許由於现在在排隊等候獲取版號的遊戲過多,《絕地求生》並不在其列。


這款遊戲中的暴力要素也是此前外界並不看好其過審的主要原因。现在,通過賽事切入中國市場是藍洞现在能做的為數不多的舉措。


但Sue Jong對中國市場很有决心,“现在看,中國電競市場中的職業選手、俱樂部、贊助商、賽事數量,都比韓國多太多瞭。中國為選手和賽事供给瞭十分好的環境,已經构成瞭自己獨有的市場。”Sue Jong乃至認為,包含行業內電競相關的平臺、制造商、贊助商規模等,中國都是国际第一。


根據PUBG2019全球電競計劃,PUBG將在中國市場打造“職業聯賽”體系,上下半年會進行中國區兩個賽季的聯賽,也將進行次級和甲級聯賽。


但據業內相關人士介紹,沒有版號的遊戲在國內將無法進行商業化,也就很難舉辦聯賽。现在,遊戲版號過審也成瞭當下PUBG方面最期望的工作。


來源:新華網體育



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