▎前语


就算沒玩過,你應該也聽聞過《最終梦想》(Final Fantasy)這個譽滿全球的遊戲品牌。1987年發佈首部遊戲以來,這個長壽系列至今已推出瞭15款正統著作。而其外傳類遊戲更是開枝散葉,種類與數量何其繁复。



若要問這個系列中哪款著作可稱為巔峰之作?許多老粉絲心目中必定首推的一定是1994年發售的《最終梦想6》。國外闻名遊戲媒體 IGN 每年都會評選出「歷史上百大RPG遊戲」,而《最終梦想6》則终年位居第一,可見其影響力與口碑。就我個人而言,FF6是迄今玩過最牛X的一款,其主線劇情庞大,刻画瞭眾多個性人物形象,並且開創瞭電影化敘事的設定,經典程度無出其右者。


▎永久的經典,永存的傑作


從1997年的《最終梦想7》開始算起,該系列便徹底拋棄中世紀、城堡、勇者、大魔王等傳統設定,轉而向機械文明、架空科幻布景、現代化都市等設定遷移。恐怕現在沒有多少人還會將它跟「劍與魔法」的經典国际觀聯系在一起。


而FF6正是處於兩種設定的過渡期。它的故事發生在一個魔法與機械文明交織的国际,魔法能量已從世上消失,人們轉而依托科學技術、機械裝置來提高生產力。但是帝國皇帝加斯特拉抓走瞭幾名幻獸以及天然生成就能运用魔法的混血兒蒂娜,進而開發出交融機械與魔法的強大科技任意擴張。蒂娜長大後成為受帝國驅使的魔導戰士,在一次幻獸情報調查中忽然失憶,進而被與帝國針鋒相對的反抗組織收留。一場圍繞蒂娜、幻獸、魔法能量以及国际未來的宏達劇情就此展開。



FF6能够說開啟瞭電影化敘事方法的先河。以往系列著作中那些偏童話感的劇情、性情單一的人物蕩然無存,取而代之的是更為復雜的人物布景、更為弯曲的故事發展以及各種電影般的特效。



本作可操作人物多多達19名,創下瞭系列新高,其间每一位都有完好的故事布景,並且在劇情中也有重要戲份。相對而言,主人公蒂娜的存在感反而比較弱。由於轉職系統的撤销,各個人物的外形、技术特點從始至終都得到瞭完好呈現,這對於樹立人物在玩傢心目中的深刻印象有直接效果,當然也是遊戲「電影化敘事」的組成部分之一。



本作的戰鬥系統還是选用瞭傳統的四人組隊以及從4代開始运用的半即時制系統,隻不過根據国际觀設定魔法不再是能夠隨意釋放的技术,需要等劇情發展到相應的階段才干靠裝備魔石獲得該才能,别的經典的召喚獸系統也得到瞭保存,戰鬥畫面中的站位也不再是呆板的一人一邊,根據遇敵情況不同有多種不同分佈。



▎遊戲總結


總體來說,《最終梦想6》是一部極具史詩感的最終梦想。它吸收瞭前作的優秀精華,同時還增加瞭愈加豐富的遊戲內容。不過最重要的是,它是最終梦想系列的一個重要轉折點,自此之後的最終梦想確立瞭以FF6為基礎的電影化敘事思路。


這款遊戲已在多個平臺發佈,包含瞭Android。假如你想體驗FF6,无妨下載試玩。《最終梦想6》的正版售價為15.99美元,約合110元公民幣,確實有點貴,因而隻鼓勵有條件的機友嘗試。



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